Создать аккаунт
Главные новости » Эксклюзив » Экс-глава PlayStation отметил важность эксклюзивов и призвал не гнаться за монетизацией
Эксклюзив

Экс-глава PlayStation отметил важность эксклюзивов и призвал не гнаться за монетизацией

220
Обложка: скриншот Uncharted 4Бывший глава PlayStation Шон Лейден принял участие в подкасте Character Select, где затронул ряд важных для нынешней игровой индустрии тем. Мы остановимся на двух. Первая — это монетизация и создание огромных игр на 100+ часов геймплея.

По словам ветерана индустрии, многие подходят к разработке именно с этой позиции. Мол, что ещё необходимо сделать для того, чтобы как можно больше заработать на одном проекте. И при этом они забывают про веселье, получаемое от геймплея.

Поэтому, по мнению Лейдена, разработчикам следует вернуться к формату «увлекательных 20-часовых приключений», нежели огромных игр, сдобренных кучей активностей, монетизацией и так далее. Как минимум, для экономии производственного бюджета.

В качестве примеров он привел Clair Obscur: Expedition 33 и Hollow Knight: Silksong. Обе получили восторженный приём игроков и прессы, а также стали коммерчески успешными. При этом они не рассчитаны на 100+ часов геймплея.

Вторая тема — это важность консольных эксклюзивов. Пока что этому правилу, заложенному ещё в 80-х, всецело следует разве что Nintendo. А Sony и Microsoft уже давно выпускают игры своих внутренних студий на PC и конкурирующих консолях.

Лейден убеждён — появление Uncharted на Xbox или «Марио» на PlayStation сравнимо с катастрофой. Ведь это во многом обесценит бренд. При этом в ряде случаев отказ от эксклюзивности более чем уместен. Как это, например, было с Helldivers 2 и её релизом на Xbox Series. Ведь это сервисная игра, и для неё важна широта аудитории.
0 комментариев
Обсудим?
Смотрите также:
Продолжая просматривать сайт igra-flash.ru вы принимаете политику конфидициальности.
ОК